Facebook小游戏年中报告:平台发展趋平稳,竞猜文字游戏前景悲观

Facebook小游戏年中报告:平台发展趋平稳,竞猜文字游戏前景悲观

今年3月,Facebook的小游戏平台刚刚迎来了自己的一周年纪念日。目前,Facebook拥有超过24亿用户。凭借如此巨大的流量祝福,Facebook的小型游戏平台在推出之初就获得了无数的关注。现在,在过去的一年里,其成就并没有被过分强调。

最近,GameSkyfall发布了Facebook迷你游戏年中报告,该报告系统地汇总了2019年上半年的Facebook游戏。

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从数据可以看出,截至6月30日,Facebook游戏的月活跃数量已达到5.16亿。今年上半年的高峰期是1月20日,每月活跃人数为9.1亿。它在二月开始下降; 5月29日,活跃人数达到最低点,然后触底反弹,呈缓慢上升趋势。目前的月活跃数约为3.64亿。随着主题的穿插,近期相关数据网站也发布了微信游戏的相关数据。巧合的是,微信游戏的用户高峰期是2月4日(春节),然后也是连续下滑。两者之间没有联系,也没有相关数据来证明这一点。

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关于平台上的新游戏,在2019年上半年,该平台推出了1986年的游戏和846个游戏。其中,1月线上出货量最高,达到512;网上发货数量是6月份最低,仅为47. 6月和6月推出的新项目数量出现大幅下滑主要是由于Facebook于4月18日暂停了游戏评论系统。

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整个Facebook游戏市场也是头部产品的世界。在2019年推出的所有新游戏中,近74%的产品活跃用户未能超过五位数,活跃用户数超过100万。 1.21%。

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在2019年上半年,最受欢迎的游戏是益智游戏,有417个模型,其次是397个模型的动作游戏。在活跃用户?苁矫妫饔蜗泛筒庋槲谋居蜗贩直鹞挥诘谝缓偷诙唬罢哒?28%,后者占19%,益智游戏占第4位。

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测验文本游戏的市场份额一直处于Facebook迷你游戏平台的首位,在所有类别中高达64%,但在4月份,Facebook明确纠正了测验游戏中的问答游戏游戏某些限制:将它们标记为最小的实用程序应用程序,删除用户照片,关联的朋友和交叉促销。在接下来的五月,虽然测验文字游戏的市场份额仍高于50%,但活跃用户数量接近一半。对此,GameSkyfall的观点是,由于政策的影响,测验文本游戏的未来发展趋势并不乐观。除了第一名测验文本游戏,排名第二的动作游戏是9%,第三级益智游戏是5.4%,其余类别不到5%。

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当测验文本游戏逐渐走下坡路时,动作游戏最有可能取代他的位置并成为新一代的Facebook游戏类别。虽然市场份额无法与前者相提并论,但其市场份额自1月以来呈现上升趋势,5月份上半年达到最高值10%,活跃用户总数持续增长。自3月以来增加此外,动作游戏比测验文本游戏更多的空间,许多超级休闲游戏是动作类。

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Facebook小游戏平台的营销策略仍然相对开放。早些时候,三七分裂战略被采纳。 70%的收入分配给开发人员,其余30%留给自己。但随着时间的推移,该官员意识到开发者仍然需要分享谷歌总收入的一部分,最终开发者获得的收入不到一半。因此,为了确保开发商的最大利润,2018年8月,Facebook宣布将放弃自己的份额。谷歌占30%,开发商占70%,而Facebook则没有分歧。此举推动了Facebook小游戏平台的发展。

在TOP100的开发者中,有3个开发者拥有超过30个游戏,其中一个拥有超过50个游戏,而且大多数开发者只有不到10个游戏。

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在Facebook的小游戏平台中,主要开发人员通常使用三种策略:一种是通过游戏之间的转移指南来开发所有游戏;另一个是推荐朋友,使用平台的社交属性,并使用玩家和朋友。互动推广游戏;第三,它是由爆炸游戏驱动的。由于小游戏之间活跃用户数量的巨大差异,许多开发人员可以通过单个游戏的出色表现在主要开发人员中排名。

至于Facebook的官方推荐,益智游戏和动作游戏总是被推荐为热门类别。在游戏的Messenger方面,益智游戏的推荐概率为24%,动作游戏为20%。在Messenger网页上,益智游戏的推荐概率为26%,动作游戏为25%

今年3月,Facebook的小游戏平台刚刚迎来了自己的一周年纪念日。目前,Facebook拥有超过24亿用户。凭借如此巨大的流量祝福,Facebook的小型游戏平台在推出之初就获得了无数的关注。现在,在过去的一年里,其成就并没有被过分强调。

最近,GameSkyfall发布了Facebook迷你游戏年中报告,该报告系统地汇总了2019年上半年的Facebook游戏。

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从数据可以看出,截至6月30日,Facebook游戏的月活跃数量已达到5.16亿。今年上半年的高峰期是1月20日,每月活跃人数为9.1亿。它在二月开始下降; 5月29日,活跃人数达到最低点,然后触底反弹,呈缓慢上升趋势。目前的月活跃数约为3.64亿。随着主题的穿插,近期相关数据网站也发布了微信游戏的相关数据。巧合的是,微信游戏的用户高峰期是2月4日(春节),然后也是连续下滑。两者之间没有联系,也没有相关数据来证明这一点。

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关于平台上的新游戏,在2019年上半年,该平台推出了1986年的游戏和846个游戏。其中,1月线上出货量最高,达到512;网上发货数量是6月份最低,仅为47. 6月和6月推出的新项目数量出现大幅下滑主要是由于Facebook于4月18日暂停了游戏评论系统。

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整个Facebook游戏市场也是头部产品的世界。在2019年推出的所有新游戏中,近74%的产品活跃用户未能超过五位数,活跃用户数超过100万。 1.21%。

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在2019年上半年,最受欢迎的游戏是益智游戏,有417个模型,其次是397个模型的动作游戏。在活跃用户总数方面,动作游戏和测验文本游戏分别位于第一和第二位,前者占28%,后者占19%,益智游戏占第4位。

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测验文本游戏的市场份额一直处于Facebook迷你游戏平台的首位,在所有类别中高达64%,但在4月份,Facebook明确纠正了测验游戏中的问答游戏游戏某些限制:将它们标记为最小的实用程序应用程序,删除用户照片,关联的朋友和交叉促销。在接下来的五月,虽然测验文字游戏的市场份额仍高于50%,但活跃用户数量接近一半。对此,GameSkyfall的观点是,由于政策的影响,测验文本游戏的未来发展趋势并不乐观。除了第一名测验文本游戏,排名第二的动作游戏是9%,第三级益智游戏是5.4%,其余类别不到5%。

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当测验文本游戏逐渐走下坡路时,动作游戏最有可能取代他的位置并成为新一代的Facebook游戏类别。虽然市场份额无法与前者相提并论,但其市场份额自1月以来呈现上升趋势,5月份上半年达到最高值10%,活跃用户总数持续增长。自3月以来增加此外,动作游戏比测验文本游戏更多的空间,许多超级休闲游戏是动作类。

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Facebook小游戏平台的营销策略仍然相对开放。早些时候,三七分裂战略被采纳。 70%的收入分配给开发人员,其余30%留给自己。但随着时间的推移,该官员意识到开发者仍然需要分享谷歌总收入的一部分,最终开发者获得的收入不到一半。因此,为了确保开发商的最大利润,2018年8月,Facebook宣布将放弃自己的份额。谷歌占30%,开发商占70%,而Facebook则没有分歧。此举推动了Facebook小游戏平台的发展。

在TOP100的开发者中,有3个开发者拥有超过30个游戏,其中一个拥有超过50个游戏,而且大多数开发者只有不到10个游戏。

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在Facebook的小游戏平台中,主要开发人员通常使用三种策略:一种是通过游戏之间的转移指南来开发所有游戏;另一个是推荐朋友,使用平台的社交属性,并使用玩家和朋友。互动推广游戏;第三,它是由爆炸游戏驱动的。由于小游戏之间活跃用户数量的巨大差异,许多开发人员可以通过单个游戏的出色表现在主要开发人员中排名。

至于Facebook的官方推荐,益智游戏和动作游戏总是被推荐为热门类别。在游戏的Messenger方面,益智游戏的推荐概率为24%,动作游戏为20%。在Messenger网页上,益智游戏的推荐概率为26%,动作游戏为25%