开放世界最强作 《巫师3:狂猎》如何登上RPG宝座

开放世界最强作 《巫师3:狂猎》如何登上RPG宝座

开放世界游戏不是一个新概念。早在1979年,《阿卡拉贝:世界末日》这张异常“粗糙”的照片,现在看来无疑已经成为开放世界中第一个RPG玩家。 多年来,越来越多优秀的RPg涌入我们的眼睛,从《上古卷轴2》到《刺客信条》,从《蝙蝠侠:阿卡姆》到《GTA》,无数经典RPg进入我们的视野。 2015年,我们还将欣赏开放世界的杰作,如《刺客信条:胜利》、《合金装备:幻痛》、《疯狂麦克斯》、《全境封锁》等。但是让我们先把它放在这里,他们都必须遇到一个强大的对手 《巫师3:狂猎》

。然而,在开放世界游戏的发展过程中,东道主数量的激增拖慢了游戏发展的步伐。 当Xbox 360和PS3游戏机统治这个国家时,开发者似乎享受他们的利润,不愿意创新。 例如,《蜘蛛侠》是一款允许玩家探索纽约这个大城市的游戏,但是你很快会发现游戏的核心地图很大,但是很无聊空洞。 许多游戏给了我们巨大的游戏空,但是在广阔的空,玩家能做的事情很少。 一些生产商也试图突破创新,但由于各种原因,游戏也凸显了另一个大问题:的可重复性

例如,《看门狗》和《刺客信条:大革命》,这两部作品给了玩家很高的自由度。 有许多建筑可以进入和探索,但是这些建筑里面的内容并没有吸引玩家很长时间。 《刺客信条:大革命》的小地图太垃圾了,甚至专业的地图读者也不能清楚地理解它。此外,在几个任务之后,发现每个任务都是相同的。唯一的区别是敌人的数量不同,这是令人愤慨的。 然而,《龙腾世纪:审判》和《黑道圣徒4》依靠庞大的收集系统来保持玩家的新鲜,削弱故事的使用来促进游戏的发展,并使开放的世界游戏更加丰富多彩。

对于神座《GTA5》,制作团队毕生致力于为该游戏创作“最佳男主角”级别的剧本。人物形象刻画生动,个随机任务有丰富的调味料、预告片、出租车任务、铁人三项、网球等。这些系列传统项目的加入也为游戏增添了一种生活气息

《巫师3》将于5月19日发行。这部电影有36个结局,超过30,000个主要情节对话,游戏世界比前部电影大35倍,超过50个小时的主要任务和150个次要任务。 《巫师3》似乎在吹嘘自己赢得了火箭推进榴弹发射器的第一名 但话说回来,《巫师3》和其他开放的世界游戏有什么区别?

巫师世界危险与活力并存

首先,除了杰洛特盔甲、武器、装备和发型的丰富细节,最直观的感觉是游戏画面的碉堡。 此外,制作团队还使用一种独特的方式制作游戏。按照常规做法,它应该首先铺设主故事,制作游戏界面,制作游戏世界,制作城市、山脉、河流等。 然而,光盘项目红与此相反,从游戏世界的生产开始。因此,游戏中出现的城市、风景等似乎没有被“有意”添加。 制作团队为玩家创造了一个真实可信的充满危机的幻想世界。

我们已经经历了《巫师3》的动态天气,昼夜循环系统,丰富植被的描绘,卷云下超现实的月光,风击打摇曳的树木,眼见为实,超强的画面效果是《巫师3》成为神的护卫。 除了游戏世界的环境,还有丰富的城市描述。游戏中的两个城市非常不同,各有特色。 这个城镇的细节如此真实,以至于各种肤色的人都很忙碌,形成了一幅生动而令人震惊的中世纪城镇图景。 世界的细节是如此真实和多样。以天气系统为例。下雨的时候,居民们会找到一个能下更多雨的地方。天气变冷时,他们会聚在一起取暖。受到攻击后,一些人会逃命,另一些人会反击。你甚至可以通过从高处观察富有表现力的前景来判断下一个风暴云何时到达城市,从而选择合适的旅行时间。 在海上航行时,疯狂的风暴会造成大浪,你的船会在雷电中不断摇晃,变得难以控制,甚至你的航行也会受到这种影响。 此外,还有几十个小镇等待玩家去探索。 沼泽、山脉、森林和洞穴的等待肯定会让玩家不知所措,满足你的探索欲望。

体验“主导总统”你的选择将影响世界

目前,许多RPG都包含一套道德层级机制。 然而,在这些作品中,无论你做出什么选择,对整个游戏世界的影响都是微不足道的。 然而,在《巫师》系列中,玩家做出的每一个决定都极其重要,对游戏的结果有着致命的影响。 在《巫师3》的世界里,会有36种不同的结局。制作团队没有为游戏的结尾想出任何特别的内容。这只是故事情节自然形成的结果。 向导3的故事有数百个不同的分支和子情节,制作团队必须在故事的结尾将所有这些元素放在一起。 其中一些元素来自游戏的开始,一些来自情节中的其他时刻。 最终结果将取决于玩家的选择。

同时,为了使游戏更加真实,游戏还结合了各种口音,听口音就能知道这些人物来自哪里,在制作防御工事时,也会根据地质学家的建议开发出使用哪种石头,故事的情节也在试图还原原着。 丰富的文本足以让玩家探索更多的背景信息。支线认为它将以意想不到的深度和长度穿过主线。支线和主线之间的连接超乎你的想象。

因果循环游戏世界

在演示中,主角杰洛特来到了一个小村庄。一个怪物出现在村子附近,杀死了孤独的人。村里的长者想通过献祭来安抚怪物,但是村里的年轻人强烈反对。 他们找到了主角,并希望雇佣怪物猎人来解决他们的问题。 RPG游戏经常让剧情中的人们感到惊讶,但是如果这个看似粗俗和极端的任务仍然有点类似于之前在《巫师3》的工作,熟悉这个系列的人知道它远不止这些。 主角使用“巫师感应”快速找到怪物留下的痕迹,这是一个长角的人形怪物。 例如,这个人形庞然大物将具有同样令人讨厌的技能,即事先诅咒一个人,然后在被诅咒的人被杀死时复活。 这一次,它诅咒的对象是一个村民。

这个问题随之而来。杰洛特必须先杀死被诅咒的人,然后才能杀死怪物。主角回到村子里调查。他的雇主非常确定这个怪物一定对一位长者施了魔法。这就是为什么长老们愿意牺牲而不是让主角杀死怪物。 然而,当主角再次开始他的“巫师感应”时,他终于锁定了施法者的位置 但是这一次,即使玩家不使用超能力,他们也会发现无数未知的黑乌鸦已经出现在村里的班级里。

主角敲了敲门,一个小女孩走了出来。 这个女人是主角雇主的情人。 根据开发团队的描述,玩家将被迫在游戏中做出一些艰难的决定。在《巫师3》世界里没有绝对的对或错。所有玩家能做的就是做出一个相对不那么糟糕的决定。

即使游戏没有采用类似于《龙腾世纪》的道德价值设置,开发者也不会认为玩家可以通过一组数字来判断你是否是一个好人。游戏中不会有任何形式的道德体系。《巫师3》鼓励玩家根据自己的想法做出最诚实的决定,让玩家真正感受白发巫师的精神世界,然后用各种结果奖励玩家。 当然,所有决策都会有不同的影响和后果。 一些决定会影响一些人和一些群体,而另一些会影响整个世界格局。

这个女人即将面临可怕的命运。杰洛特的雇主让他先处理这个怪物,他会在主角离开后“处理”这个女人。

当杰洛特摆脱怪物回到村子时,令他吃惊的是,不仅女孩被处死了,村子里所有的老人也被当场发现死亡。 原来雇主声称在主角离开后长老们被怪物控制了,并以此为借口煽动年轻的土耳其人进行血腥的政变,女孩的死亡被认为是“长老”垂死的报复

杰洛特收回了他的奖励,这只是他旅途中数百次分支任务的沧海一粟。 前方有无数的故事和同样困难的选择等待玩家在《巫师3》中探索。

结论:

在亲眼看到《巫师3》的游戏世界后,我开始理解CDPR的野心。我相信玩家不再能够用震惊来描述他们所看到和听到的。我想你已经迫不及待想在《巫师3》这个精致、复杂、巨大而充满活力的开放世界里游泳了。