教授炮轰网游宣传脱离自身 只顾捆绑热点

教授炮轰网游宣传脱离自身 只顾捆绑热点

7月1日,有报道称,今天一家国内网络游戏公司7月1日的慷慨广告套餐受到了一名传播学教授的质疑。 武汉一所大学的教授在电话中告诉媒体,越来越多的游戏宣传脱离了产品本身,只专注于捆绑当前的热点,这很可能导致赔钱赚钱的结果。

今天,一款游戏在几个主流网络媒体包的首页上向7月1日赠送了一份礼物,引发了业界的热烈讨论。 不愿透露姓名的武汉传播学教授坦言,他不建议盲目将网络游戏与当前热点捆绑在一起,而是应该回归产品本身。

“活动营销的最终目标是促进产品或服务的销售,无论是‘盈利’还是‘促销’。”至于7月1日游戏的广告套餐,教授在电话中毫不客气地指出,网络游戏捆绑热点只能满足公众的好奇心和从众心理,不能突出游戏本身的特点,可能导致不赚钱就赚钱,这是不可取的。

对于游戏4月8日的内部测试和7月1日新区的大规模套餐开放,业内一些人士也表示担忧:由于某些媒体的访问规模不变,广告点的共存会增加整体成本,降低广告效果。

然而,一些分析师对此持有不同看法,称套餐市场模式的特点是频率高,这使得玩家可以从任何位置点击促销。这一举动引起的网络游戏产业和营销圈的震动和话题已经超过了它们的成本价值。

上述人士强调,7月1日的一揽子计划可能不关心经济效益,而更关心社会效益。 网络游戏的研究、开发和推广没有忘记给党送礼。这种与时俱进、充满人情味的推广方式,有利于推动整个网络游戏圈健康发展。