GF:《宝可梦:剑/盾》的目标是成为系列最伟大的游戏

GF:《宝可梦:剑/盾》的目标是成为系列最伟大的游戏

在GameInformer的最新采访中,开发者游戏怪胎的主管Dasenzi直言不讳地表示,开发《宝可梦:剑/盾》的主题是制作“最伟大的巫师宝克蒙游戏系列”

GF: 《宝可梦:剑/盾》 的目标是成为系列最伟大的游戏

Dasenzi说:“我们最初的想法是在任天堂的下一代主机平台交换机上创造出终极、最强、最好的口袋妖怪游戏。” 这实际上反映在游戏的各个方面:游戏规则,游戏的视觉效果等等 这是我们开始制作的这个游戏的主题:成为这个系列中最伟大的包克蒙游戏。 "

《宝可梦:剑/盾》不是游戏怪胎在任天堂Switch的第一次尝试 去年发布的《精灵宝可梦Let’sGo伊布/皮卡丘》对他们来说是一个重要的教训。 《去伊/去皮》让GF意识到“图形和渲染工作与3DS有何不同” 德桑齐接着补充道:“我们需要增加我们的人力来找出如何让游戏在开关上表现得更好。” 这需要更多的时间和资源 "

GF: 《宝可梦:剑/盾》 的目标是成为系列最伟大的游戏

《宝可梦:剑/盾》将于11月15日正式发布,从中文开始

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